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Sprite-Animation ​

Ca. 3 Min. Lesezeit

TwSpriteAnimator · Kategorie: Andere

Einstellungen ​

Diese Einstellungen finden Sie bei ausgewähltem Widget rechts im Eigenschaftenbereich, meist im Abschnitt Sprite-Animationseinstellungen. Der Standardwert ist der Wert, den das Widget beim ersten Einfügen in eine Seite hat.

Quelle ​

EinstellungTypStandardwertBeschreibung
Sprite-Vorlage
spritePreset
Eigener Editor—Wählen Sie ein Sheet aus der integrierten Sprite-Bibliothek; Bild, Bildgröße, Raster, Bildbereich und FPS werden automatisch gesetzt. Zustands-Sprites schalten Play aus und werden über eine Tag-Bindung des Feldes Frame gesteuert.
Sprite-Quelle
src
Datei—Sprite-Sheet-Bild: alle Einzelbilder der Animation in einem Bild, als Raster angeordnet.
Automatisch erkennen
autoDetect
KontrollkästchenAusÖffnet beim Laden des Bilds einen Dialog mit der Sheet-Größe und vorgeschlagener Bildgröße, Spalten- und Zeilenzahl.
Bildbreite
frameWidth
Zahl256Breite eines Einzelbilds im Sheet in Pixeln (Standard 256).
Spalten
columns
Zahl8Anzahl der Einzelbilder in einer Zeile des Sheets.
Bildhöhe
frameHeight
Zahl256Höhe eines Einzelbilds im Sheet in Pixeln (Standard 256).
Zeilen
rows
Zahl1Anzahl der Bildzeilen im Sheet; Columns × Rows ergibt die Gesamtzahl der Einzelbilder.

Wiedergabe ​

EinstellungTypStandardwertBeschreibung
Abspielen
play
KontrollkästchenAusSpielt die Animation ab dem Startbild ab; ausgeschaltet wird das Startbild gezeigt.
Bilder pro Sekunde
fps
Zahl12Bilder pro Sekunde, 1–120 (Standard 12); wird ignoriert, wenn FPS-Voreinstellung verwenden aktiv ist.
FPS-Voreinstellung verwenden
useFpsPreset
KontrollkästchenAusVerwendet die Geschwindigkeit der FPS-Voreinstellung statt des Werts Bilder pro Sekunde.
Endlosschleife
loop
KontrollkästchenEinBeginnt nach dem Endbild wieder beim Startbild; ausgeschaltet stoppt sie beim Endbild.
FPS-Voreinstellung
fpsPreset
AuswahlnormalGeschwindigkeitsvorgabe: Langsam 4, Normal 12, Schnell 24, Turbo 60 Bilder pro Sekunde.
Optionen: slow Langsam, normal Normal, fast Schnell, turbo Turbo
Ping-Pong
pingPong
KontrollkästchenAusSpielt zwischen Start- und Endbild vorwärts und dann rückwärts; hat Vorrang vor Loop.

Einzelbilder ​

EinstellungTypStandardwertBeschreibung
Startbild
startFrame
Zahl0Erstes Bild der Animation, ab 0 gezählt.
Manuelles Bild
frame
Zahl—Bild, das bei ausgeschaltetem Play gezeigt wird, ab 0 gezählt; mit einer Bindung nützlich, um einen Zustand zu zeigen.
Endbild
endFrame
Zahl—Letztes Bild der Animation, ab 0 gezählt; leer ergibt das letzte Bild des Sheets.

Weitere Einstellungen ​

EinstellungTypStandardwertBeschreibung
Enable Flashing
enableFlashing
KontrollkästchenAusLässt das Widget blinken (ein Transparenzimpuls pro Sekunde). Wird meist an eine Alarmbedingung gebunden.
Log Button
logButton
KontrollkästchenAusZeigt zur Laufzeit beim Überfahren des Widgets ein Diagrammsymbol; ein Klick fügt die an das Widget gebundenen Tags der Log-Tag-Liste hinzu.

Bindungen ​

Im Abschnitt Bindungen (Regeln) des Eigenschaftenbereichs kann ein Tag mit einer Direct-Bindung an die folgenden Eigenschaften dieses Widgets gebunden werden. Die Bindungstypen (Direct, IntRange, FloatRange, Boolean, Bit) sind für alle Widgets gleich; sie werden auf der Seite Widget-Referenz beschrieben.

title, visible, authorization, x, y, width, height, rotation, class, foregroundColor, backgroundColor, borderColor, borderStyle, borderWidth, borderRadius, borderTopLeftRadius, borderTopRightRadius, enableFlashing, logButton, to.type, spritePreset, src, frameWidth, frameHeight, columns, rows, fps, fpsPreset, useFpsPreset, play, loop, pingPong, startFrame, endFrame, frame, autoDetect

Zusätzlich können die Stilfelder des Widgets als style.<feld> gebunden werden (z. B. style.width, style.height, style.left, style.top).

Gemeinsame Abschnitte ​

Bei ausgewähltem Widget zeigt der Eigenschaftenbereich außerdem diese gemeinsamen Abschnitte: Allgemein, Layout, Aussehen, Navigation (Ziel), Bindungen (Regeln). Diese Abschnitte werden auf der Seite Seiteneditor beschrieben.

2WinScada 2.10